基于GLC模型的红外纹理合成方法研究
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TN211

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国家自然科学基金 (批准号 60 2 770 0 5 )资助项目~~


THE STUDY ON INFRARED TEXTURE SIMULATION BASED ON GLC MODEL
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    根据自然红外纹理在空间的统计分布特性,利用随机场模型可以有效地合成红外纹理,由于物体表面的温度场分布具有马尔可夫性,可以利用GLC(Generalized Long—Correlation)随机场模型模拟自然地物表面的红外辐射温度场分布情况,并利用普明克黑体辐射定律计算地表的辐出度场分布,通过辐出度场进行显示定标和量化,可以有效生成不同的红外纹理。模拟结果表明:GLC模型可以有效模拟3~5μm和8~12μm波段的红外纹理。

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引用本文

邵晓鹏 张建奇.基于GLC模型的红外纹理合成方法研究[J].红外与毫米波学报,2003,22(5):341~345]. SHAO Xiao Peng ZHANG Jian Qi. THE STUDY ON INFRARED TEXTURE SIMULATION BASED ON GLC MODEL[J]. J. Infrared Millim. Waves,2003,22(5):341~345.]

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  • 最后修改日期:2002-10-21
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